À tour de rôle, jouez aux cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu’aucun des sabliers ne s’épuise.
Si un chronomètre s’écoule, un cerf-volant s’est écrasé ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Alice est de retour, mais les habitants du Pays des Merveilles...
70,00€
2 à 5 Joueur(s)
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