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Nouvelles Contrées

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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Avec un système de jeu innovant vous allez (re)découvrir votre bibliothèque sous un nouvel angle dans ce jeu de lecture et d’imagination proche d’un Dixit.

Nbr de Joueurs

2 à 6

Temps de jeu

30-60 min

Catégorie d'age

à partir de 10 ans

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre.

Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.

À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.

Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).

Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !

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