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Les Charlatans de Belcastel Megabox

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Ref 045 Catégories ,

Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours… Les meilleurs guérisseurs du pays s’y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions !

Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l’amour… ils ont remède à tout !

Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu’à ce qu’il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

Trouver le bon moment pour s’arrêter avant qu’il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d’une potion moins “wahou” peut être efficace (mais si peu impressionnant…).
Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être stratégie payante…

Un habile mélange de gestion de ressources et prise de risque pour toute la famille !

Contient le jeu de base et les deux extensions : Les Sorcières s’en mêlent & Les Alchimistes.

Nbr de Joueurs

2 à 5

Temps de jeu

30-60 min

Catégorie d'age

à partir de 10 ans

Extension les sorcières s’en mêlent:

Le “grand show de cuisine” médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n’est pas tout !
S’y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie, de grandes citrouilles qui valent 6 points, et des livres de recettes supplémentaires !

Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes vous apportera peut-être l’aide décisive. A vos chaudrons !

Extension les alchimistes:

Les Alchimistes apporte son lot de contenus supplémentaires, avec notamment de nouvelles cartes divinatoires et deux livres pour le Chou des fous, ingrédient apparu dans l’extension précédente. Mais l’essentiel est ailleurs.

Chaque joueur ajoute à son plateau de jeu personnel un alambic accueillant une carte Élixir, correspondant au patient choisi en début de partie. Désormais, une phase d’Élixir a lieu après chaque phase de préparation de la potion. Selon le nombre de couleurs d’ingrédients dans le chaudron, la valeur obtenue des claque-doigts et les explosions potentielles de leurs voisins, les joueurs avancent leur jeton Élixir de case en case afin de soigner leur patient.

Concrètement, ils sont remerciés par le gain de bonus immédiats ou de capacités à exploiter selon la case de l’alambic atteinte. Ils récupéreront ainsi de nouveaux ingrédients, des rubis, des queues de rat, un pouvoir d’achat ou encore des points de victoire.

Cette extension, qui n’alourdit en rien le jeu de base, accentue considérablement la concurrence et multiplie les options tactiques en incitant notamment à la collection d’ingrédients différents. Les pouvoirs se révèlent déterminants, même si certains apparaissent moins puissants que d’autres. L’utilisation des gains s’inscrit en totale cohérence stratégique et apporte montée en puissance et opportunisme.

Il va être désormais difficile de ne pas jouer Les Alchimistes à chaque partie.

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