Description
Chaque tour se déroule en quatre phases. Lors de l’Exploration, les Traqués choisissent secrètement un lieu à visiter parmi les 10 sites d’Artemia en espérant déjouer la Créature.
Vient la Traque : la Créature pose ses pions pour cibler ses proies. Au moment de la Résolution, les cartes se révèlent, les pions Volonté s’épuisent, la tension monte. Cartes Survie contre cartes Traque, instinct contre déduction : chaque décision peut tout changer. Si le pion Secours atteint la case Victoire avant le pion Assimilation, les Traqués s’en sortent. Sinon, la Créature les absorbe à jamais.
Le mode Frozen Lands, à partir de 4 joueurs, pousse la coopération encore plus loin. Les jetons Contamination s’invitent à la fête : même si les secours arrivent, un seul survivant contaminé suffit à faire basculer la victoire.



